办公室斗殴者 roguelite 用机智刺痛初创文化
《Going Under》,来自Aggro Crab Games,玩家扮演杰基,一个转行成为地下探险者的市场实习生,在新卡斯卡迪亚中混合讽刺与动作。游戏结合了快节奏的斗殴战斗和程序生成的地下城,配以即兴武器和超过200种可用物品。它提供超过70种可支持的技能,显眼的企业孟菲斯美学,以及灵活的辅助模式。旨在为重视可访问性、短小精悍的游戏过程和尖锐行业讽刺的动作类Roguelite粉丝而设计。
Going Under 是什么样的游戏?
Going Under 是一款讽刺性的动作类 roguelite,将叙事后果置于中心,因此你的办公室决策将你推入被诅咒的公司地下室。你扮演杰基,一个实习生,探索失败创业公司下面的程序生成废墟,与由过去员工和公司理念构成的怪物战斗。核心循环在快速的地下城跑、搜寻临时武器和带着遗物返回以推动故事驱动的战役之间循环。
战斗和物品如何影响每次运行?
战斗依赖于环境即兴发挥,因为该标题几乎使每个物体都可以作为武器使用,并且大多数物品的耐久性有限。这种设计迫使玩家不断搜寻和即时适应。玩家还可以“支持”超过 70 种技能以供永久使用,这改变了运行规划。冒名顶替者模式在主线故事完成后作为一种终局挑战出现,延长了高风险玩法,超越了标准运行。
游戏的视觉和声音效果如何?
视觉风格倾向于明亮、强烈的 Corporate Memphis 3D 风格,使 Neo-Cascadia 具有愉快的反乌托邦光泽。音频将动感的电子配乐与强调冲击感的激烈战斗声效相结合。演示在战斗中保持菜单和视觉反馈的清晰可读性,因此玩家可以在不需要在密集界面中搜索的情况下跟踪武器耐久性和技能激活。
开始是否困难,进展如何?
辅助模式提供细致的可访问性选项,包括增加生命值、减少敌人伤害、延长无敌时间和禁用武器破损,从而降低初始技能门槛。进展依赖于通过重复使用来支持技能以及完成同事任务以获得被动奖励,创造出在运行之间的进展感。一些评论家指出,战斗可能感觉不如更机械严格的 roguelite 精确,这影响了寻求紧凑、完美帧遭遇的玩家。
Going Under 适合那些重视音调和可接近性而非快速完美的玩家
Going Under 是一个聪明的选择,适合喜欢讽刺环境和宽容进展系统的玩家,为新手和喜欢短小会话的玩家提供了一个可玩的进入roguelites的机会。游戏的讽刺焦点和可接近性选择使其变得易于接触,尽管寻求最紧凑、最严格战斗的玩家可能会发现其动作在机械精确度上不如该类型的领先者。